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 Comment combattre?

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AuteurMessage
Akuseru
Sannin de Konoha
Sannin de Konoha
Akuseru


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MessageSujet: Comment combattre?   Comment combattre? EmptyMar 19 Aoû - 1:38

Lorsque vous entrez dans l'académie pour faire vos premier pas en temps que ninja, vous disposez de 100 Points de vie(PDV) et de 100 Points de Chakra(PC).

Ces point augmentent selon votre grade :

-étudiant à l'académie : 100PDV/100PC

genin : 200PDV/200PC

chunin : 400PDV/400PC

Junin : 700PDV/700PC

anbu : 750PDV/750PC

Déserteur : 50PDV/PC de plus que le grade lors du désertement.

membres de l'akatsuki : 800PDV/800PC

Sanin : 1000PDV/1000PC

Kage et Chef de l'Akatsuki : 1100PDV/1100PC



Vous avez un nombre limité d'attaque par tour, celui-ci varie selon votre grade.

Etudiant : 2actions/tour
Genin : 3 actions/tour
Chunin : 5 actions/tour
Junin/anbu : 6 actions/tours
Akatsuki : 7 actions/tour
Sanin :8 actions/tour
Kage : 9 actions/tour

Les bonus de dommages :

Les bonus de dommages varient selon les grades.

Etudiant (aucun bonus)
Genin (+5 dommages)
Chunin (+10 dommages)
Junin/Anbu (+15 dommages)
Akatsuki (+20dommages)
Sanin (+25dommages)
Kage (+30dommages)


Eléments

Chaque Jutsu à un éléments propre (Feu, Eau, Vent....). Lorsque vous deviendrez Genin vous aurez la possibilité de vous spécialiser dans un des quatre éléments fondamentaux (Katon, Suiton, Doton, Füton).

Lorsque vous deviendrez Juunin vous aurez accès à un second élément celui-ci peut être aussi bien fondamental que complément (Raiton, Kinton), ils peuvent également se compléter et ainsi vous donnez accès à un troisième élément !



Vos jets d'attaque:

Ils varient selon l'arme ou la technique et votre grade.
Ces jets seront décidé par un lancement de dès grâce à un système élaboré par forumactif.
Certain jet sont fixe et ne nécessite donc pas de lancer le dès

Exemple:

Je suis un genin, j'attaque avec un kunaï ayant pour dégât de base 1à5.
Les genins ont un bonus de +5 en dommages d'attaques.

Ce qui transformera mon 1à 5 en 5à10.
Le lancement de dès s'effectue par chance, j'ai un bon jet qui inflige 9 de dégat.

Supposons que l'ennemie a 200 de vie, il ne lui en reste plus que 191.
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